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30 26 20 16 14 12 半角スペース。 space() 太字 bold(){太字} アンカー ***** bold(){ color(#933634){ font(26pt){ anchor(アンカー名)アンカー}}} 書式アンカー ***** bold(){ color(#933634){ font(26pt){ aname(B,option=nolink){書式アンカー}}}} 30 ***** bold(){ color(#933634){ font(30pt){30}}} 26 ***** bold(){ color(#933634){ font(26pt){26}}} 20 ***** bold(){ color(#933634){ font(20pt){20}}} 新16下線 ***** bold(){ color(#933634){ font(16pt){新16下線}}} #hr(height=2,color=#c4bc96) 旧とは異なり二つの構文の組み合わせ、 14 ***** bold(){ color(#933634){ font(14pt){14}}} 14の上は一行あけたほうがしっくり 10.5表題とか bold(){ font(10.5pt){10.5表題とか}} レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 4 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終らぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無制限 +4
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第5話:結びつく心、響きあう魂 ■ターミナルストリート 会話:少年・トロット ■警察騎士団・セイヴァール分隊 会話:警察騎士・ミツキ ■繁華街・セイヴァールアベニュー 会話:店員・パイナ ■召喚師通り 会話:奇術師・イルマー 会話:モノアイン係長 ■鍛冶師街 会話:技師・ロルカス ■セイヴァール響界学園 会話:学生・ミミィ ■異世界調停機構・本部 会話:管理官さん 会話:シーダ ■警察騎士団・セイヴァール分隊 会話:アベルト 郊外へ ■ロレイラル特区・アルトリクス 会話:機兵・ゴレム ■シルターン特区・風雷郷 会話:召福鬼・シシコマ ■サプレス特区・水晶の森 会話:天使・アリエル ■メイトルパ特区・ヴェルディアの町 会話:主人公(EVENT) 会話:カゥヴル族・モルス 勝利条件 BRAVE メダル 敵リーダーの全撃破 ファーストアタックを決める 1 敗北条件 響命覚醒or銘約覚醒を行う 1 自軍の全戦闘不能BPの枯渇 敵を2体以上同時に撃破 2 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 一人も戦闘不能者を出さない 3 戦利品 EXTRA メダル 朱魔石の欠片×3緑魔石の欠片×2鉄鉱石×2ノウビル鉱×4黒の鉱石×2設定イラスト61 エクセラとヴェローチェを同ターン撃破 5 Lv 敵ユニット クラス HP 移動 上段 下段 属性 スキル ボーナス 装備 9 無法者・爪使い 密猟者 83 3 3 3 獣+5 経験値220、お金250 9 無法者・投具使い 密猟者 76 3 3 3 獣+10 経験値220、お金250 10 無法者・爪使い 密猟者 89 3 3 3 機+10獣+10 経験値220、お金250、ノウビル鉱×2 ネコバッジ 9 無法者・爪使い 密猟者 83 3 3 3 機+10獣+10 経験値220、お金250、紫魔の不純石×1 10 無法者・刀使い 密猟者 89 3 3 3 獣+5 経験値220、お金250、黒の鉱石×2 9 無法者・爪使い 密猟者 83 3 3 3 獣+5 経験値220、お金250、アダマン鉱×2 獣のしっぽ 10 無法者・投具使い 密猟者 82 3 3 3 獣+5 経験値220、お金250、シャッキリ野菜丼 12 エクセラ 組織員 120 3 3 3 獣+10 ケイオス★ライブ 12 ヴェローチェ 組織員 105 3 3 3 獣+10 ケイオス★ライブ 花の首飾り 12 テテ 召喚盟友 108 4 3 3 鬼-20獣+25 岩石 経験値220、お金250 ※エクセラはフィジクスバリアで45以下の物理攻撃を無効化する。 ※ヴェローチェはマジックバリアで60以下の魔法攻撃を無効化する。 範囲攻撃のケイオス★ライブが厄介。 固まって行動しないように注意。 テテを撃破するとテテが召喚盟友に加わる ■メイトルパ特区・ヴェルディアの町 会話:主人公(EVENT) 勝利条件 BRAVE メダル 敵リーダーの全撃破 ファーストアタックを決める 1 敗北条件 響命覚醒or銘約覚醒を行う 1 自軍の全戦闘不能ルエリィの戦闘不能BPの枯渇 敵を2体以上同時に撃破 2 回復系アイテムの使用個数が3個以下 1 一人も戦闘不能者を出さない 3 戦利品 EXTRA メダル 黒魔石の欠片×3紫魔石の欠片×2鉄鉱石×2ノウビル鉱×5黒の鉱石×3設定イラスト57設定イラスト62アニメカット09 アトシュを撃破する 5 ルエリィが敵を3体撃破 3 Lv 敵ユニット クラス HP 移動 上段 下段 属性 スキル ボーナス 装備 12 組織員・剣使い 組織員 101 3 3 3 霊+5 経験値220、お金250、ノウビル鉱×2 11 組織員・刀使い 組織員 99 3 3 3 霊+10 経験値220、お金250 氷雪の銀時計 10 組織員・剣使い 組織員 89 3 3 3 霊+10 経験値220、お金250 12 組織員・刀使い 組織員 103 3 3 3 経験値220、お金250、朱魔の不純石×1 12 組織員・魔杖使い 組織員 104 3 3 3 獣+10 経験値220、お金250 12 組織員・刀使い 組織員 101 3 3 3 機+5 経験値220、お金250、透魔の不純石×1 ブリキのゼンマイ 10 組織員・魔杖使い 組織員 91 3 3 3 獣+10 経験値220、お金250 12 エクセラ 組織員 120 3 3 3 獣+10 ケイオス★ライブ 12 ヴェローチェ 組織員 105 3 3 3 獣+10 ケイオス★ライブ 花の首飾り 22 アトシュ 若頭 229 4 3 3 経験値1100、お金2000、大鉄鉱石×2、コモン鉱石×2、アニメカット06 アトシュは近づかなければ無害。 よほどの自信がない限りは放置が無難だろう。 エクセラは物理、ヴェローチェは魔法を無効化するので注意。 ■夜会話 響友 イェンファ アベルト カリス ソウケン シーダ ルエリィ ■閑話? ここまでで1度でもシーダと夜会話をしていると、夜会話セーブの後にシーダとフローテの閑話が入る。設定イラスト43入手双子加入条件? 夜会話後にシーダとフローテの小話がありました、結構不自然な話の挟まり方だったし何か条件発生の可能性? -- 名無しさん (2013-05-16 13 36 22) 俺もそれ検索しに来ました。男主人公でここまでずっと夜はイェンファ選んでてここだけシーダで発生 -- 名無しさん (2013-05-17 21 52 45) 女主人公で、ずっとカゲロウ選んで来て、この話でシーダで発生確認。 -- 名無しさん (2013-05-19 15 07 38) 範囲攻撃のケイオス★ライブが厄介。5話時点で追加効果の混乱を防ぐ有効な手段は釣りで交換できるお香ランプ(7500pt)ぐらいか -- 名無しさん (2013-05-19 19 00 32) 3話で押収できるジュハの巻物で混乱無効がつくはず -- 名無しさん (2013-05-20 16 55 09) エクセラヴェローチェの片割れ撃破でケイオス★ライブ使用不能ぽい。2戦目も無力化したエクセラだけ放置してアトシュを囲めば十分倒せる。 -- 名無しさん (2013-05-20 18 05 40) 名前 コメント
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A5ESRD ライセンス(A5ESRD) Level Up Adventurer's Guide AG + ... イントロダクション 起源 冒険のクラス🚧 装備🚧 能力値🚧 冒険🚧 呪文発動🚧 呪文🚧 状態🚧 MM + ... モンスターの項目 モンスターをデザインする モンスター(A5ESRD)👷
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クレリック クレリック レベル 習熟ボーナス 特徴 初級呪文の修得数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +2 呪文発動、信仰の領域 3 2 — — — — — — — — 2 +2 神性伝導(1/休憩)、信仰の領域の特徴 3 3 — — — — — — — — 3 +2 ── 3 4 2 — — — — — — — 4 +2 能力値上昇 4 4 3 — — — — — — — 5 +3 アンデッド破壊(脅威度1/2) 4 4 3 2 — — — — — — 6 +3 神性伝導(2/大休憩)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 — — — — — — 7 +3 ── 4 4 3 3 1 — — — — — 8 +3 能力値上昇、アンデッド破壊(脅威度1)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 2 — — — — — 9 +4 ── 4 4 3 3 3 1 — — — — 10 +4 神性介入 5 4 3 3 3 2 — — — — 11 +4 アンデッド破壊(脅威度2) 5 4 3 3 3 2 1 — — — 12 +4 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 — — — 13 +5 ── 5 4 3 3 3 2 1 1 — — 14 +5 アンデッド破壊(脅威度3) 5 4 3 3 3 2 1 1 — — 15 +5 ── 5 4 3 3 3 2 1 1 1 — 16 +5 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 1 1 — 17 +6 アンデッド破壊(脅威度4)、信仰の領域の特徴 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1 18 +6 神性伝導(3/休憩) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 19 +6 能力値成長 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 20 +6 神性介入の強化 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/83.html
バーバリアン バーバリアン レベル 習熟ボーナス 特徴 激怒回数 激怒時ダメージ 1 +2 激怒、鎧わぬ守り 2 +2 2 +2 捨て身の攻撃、危険感知 2 +2 3 +2 原始の道 3 +2 4 +2 能力値上昇 3 +2 5 +3 追加攻撃、高速移動 3 +2 6 +3 原始の道の特徴 3 +2 7 +3 野生の直感 4 +2 8 +3 能力値上昇 4 +2 9 +4 荒々しきクリティカル(ダイス1つ) 4 +3 10 +4 原始の道の特徴 4 +3 11 +4 倒れずの激怒 4 +3 12 +4 能力値上昇 5 +3 13 +5 荒々しきクリティカル(ダイス2つ) 5 +3 14 +5 原始の道の特徴 5 +3 15 +5 終わらぬ激怒 5 +3 16 +5 能力値上昇 5 +4 17 +6 荒々しきクリティカル(ダイス3つ) 6 +4 18 +6 大力無双 6 +4 19 +6 能力値上昇 6 +4 20 +6 原始の王者 無限 +4
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5号機について 5号機って何さ? もうなんつーか簡潔に。 パチスロに関する法規的な規制があり、それの歴史上5代目の規約に則った機種のことです。 禁止項目が多く、それを如何にして潜り抜けるかが5号機を盛り上げるポイントとなっています。 詳しくは こちら(Wikipedia) をご覧ください。 ここではユーザー視点で特徴的な部分を掲載します。 リール制御 強 ← → 弱 リプレイ>ボーナス≧小役 リール制御は1フラグにつき1つまで。重複フラグは別フラグとして扱う。 リプレイと小役の同時抽選は無い(リプレイ+ボーナスはある)。 ボーナス同士の重複は絶対に無い(例:戦国無双でBIG成立後にはSINは成立しない)。 2008年夏に登場した、いわゆる新基準機では以下のように変更されました。 小役>ボーナスのリール制御でもOK。メーカー側が選択。リプレイ最強は変わらず。 2つ以上の小役またはボーナスが同時に成立した場合 以下を活かし、ボーナス成立後の小役抜きに役立てることが出来る。 配列上同時にカバーできる場合スベリ許容範囲であれば可能な限り引き込む。 払い出し枚数が同数で、一方で最大払い出し枚数に達する場合は必ずしも必須ではない。 カバーできない場合は以下の2つからメーカーが選択可能。払い出し枚数の多い方を優先する(ほぼ全ての機種)。 成立フラグ数の多い方を優先する(現状ではアレックス7Rのみ)。 リール絵柄、配列 以下は禁止されている。リプレイを取りこぼす配列(5コマ間リプレイや、その代替絵柄がない、等) ボーナス絵柄が揃うと同時に他の小役で払い出しが受けられる配列。 ボーナス+チェリー同時入賞回避策の実例ボーナス絵柄の2コマ以内にチェリーを配置しない ライン数削減(例:餓狼伝説Special) 右チェリー(例:新世紀エヴァンゲリオン~まごころを、君に~) 複数リール役(例:赤ドン) 出玉性能関連 以下の出玉率(機械割)を超えるものは禁止。 300% / 400G 150% / 6,000G 120% / 17,500G リプレイ関連 リプレイ確率は最低でも1/7.3。全フラグ65536のうち、8978以上。 成立と同時にRTに突入するボーナスは完走型RTでもパンクする。完走型をウリにする機種の大半はボーナス成立後もリプ確率が変化しないので、通常時は早めに察知して揃えるのが望ましい。 絵柄入賞による無限RTは有限RT絵柄揃いで上書きされなければならない。とは言え、これを搭載している機種は数えるほどしかなく、そのほとんどがタイヨーエレック製(例:伝説の巫女)。 備考:一般に無限と呼ばれる戦国RUSHや百人組手等は超ロング有限RT。 演出関連(2008年3月の陳情内容により、内容が変化する可能性があります) リールの視認性を低める演出の禁止。→バウンドストップ、前面液晶等。リール消灯は払い出し完了後に限り可能(デモ画面扱い)。 レバオンフリーズ演出の禁止。全リールストップ後はOK。→新基準解釈により解禁。CAT S EYE等で搭載。 メインリールと同軸上にあるリールは純粋な演出用として用いることが出来ない?(例:キン肉マン)→新基準解釈により解禁。巨人の星IVで搭載。 台パネルを使用した演出はOK(PLAYBOYシリーズ等)。数少ない緩和の一つ。 コメントフォーム 名前
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/128.html
ファイター ファイター レベル 習熟ボーナス 特徴 1 +2 戦闘スタイル、底力 2 +2 怒涛のアクション(1/休憩) 3 +2 戦士の類型 4 +2 能力値上昇 5 +3 追加攻撃 6 +3 能力値上昇 7 +3 戦士の類型の特徴 8 +3 能力値上昇 9 +4 不屈(1/大休憩) 10 +4 戦士の類型の特徴 11 +4 追加攻撃(計3回) 12 +4 能力値上昇 13 +5 不屈(2/大休憩) 14 +5 能力値上昇 15 +5 戦士の類型の特徴 16 +5 能力値上昇 17 +6 怒涛のアクション(2/休憩)、不屈(3/大休憩) 18 +6 戦士の類型の特徴 19 +6 能力値上昇 20 +6 追加攻撃(計4回)
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アンケグ 大型・怪物、無属性 アーマー・クラス:14(外皮)、伏せ状態では11 ヒット・ポイント:39(6d10+6) 移動速度:30フィート、穴掘り10フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 17(+3) 11(+0) 13(+1) 1(-5) 13(+1) 6(-2) 感覚:暗視60フィート、振動感知60フィート、受動〈知覚〉11 言語:なし 脅威度:2(450XP) アクション 噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[斬撃]ダメージ+3(1d6)[酸]ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下なら、そのクリーチャーは“つかまれた状態”(脱出難易度13)になる。このつかみが終了するまで、、アンケグはつかんでいるクリーチャーにしか噛みつき攻撃を行えないが、その攻撃ロールに有利を得る。 酸の噴霧(再チャージ6):いかなるクリーチャーもつかんでいない場合にのみ、アンケグは長さ30フィート、幅5フィートの直線状に酸を吐く。直線上にいる各クリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると10(3d6)[酸]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。 Legal Information This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https //dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https //creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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エイザー 中型・エレメンタル、"秩序にして中立" アーマー・クラス:17(外皮、シールド) ヒット・ポイント:39(6d8+12) 移動速度:30フィート 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 17(+3) 12 (+1) 15(+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) セーヴ:【耐】+4 ダメージ完全耐性:[火]、[毒] 状態完全耐性:[毒] 感覚:受動〈知覚〉11 言語:火界語 脅威度:2(450XP) 灼熱の体:エイザーに触れた、もしくはエイザーから5フィート以内でエイザーに近接攻撃をヒットさせたクリーチャーは5(1d10)[火]ダメージを受ける。 灼熱の武器:エイザーが金属製の武器でヒットを与えた時、その武器は追加で3(1d6)[火]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。 照明:エイザーは半径10フィートの範囲を"薄暗い"光で、さらにそこから10フィートの範囲を"薄暗い"光で照らす光を放つ。 アクション ウォーハンマー:近接武器攻撃:攻撃+5。間合い5フィート、目標1つ。ヒット:7(1d8+3)[殴打]ダメージ、もしくは近接攻撃に両手を使用していたなら8(1d10+3)[殴打]ダメージ。いずれの場合もさらに3(1d6)[火]ダメージ。 Legal Information This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC and available at https //dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https //creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
https://w.atwiki.jp/ff35/pages/44.html
索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する まほうけんし [編集] 絶対アビリティ:まほうけん クリスタルのかけら(浮遊大陸): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP30 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +28% -26% +40% -18% -42% -8% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうけんL1 3 LV1までの魔法剣を使用可 LV 3 25 C まほうけんL2 6 LV2までの魔法剣を使用可 LV 5 75 C まほうけんL3 9 LV3までの魔法剣を使用可 〃 〃 M あいうち -9 ダメージを与えると同時に自分もダメージ LV 6 150 C まほうけんL4 12 LV4までの魔法剣を使用可 LV 7 250 C まほうけんL5 15 LV5までの魔法剣を使用可 MASTER 350 C まほうけんL6 18 LV6までの魔法剣を使用可 備考 (*) 魔法剣の効果はディスペルでは消えない。 / 魔法剣は弱点のあるボス戦で活躍するが、通常戦闘では一ターン遅れるため使いにくい。 あいうちは攻撃さえしなければダメージを受けないので、回復役に。 おどりこ [編集] 絶対アビリティ:おどる・ステップ クリスタルのかけら(蛇の道): 装備可能武器 短、踊 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP26 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +44% +19% -17% +26% +32% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S レジスト 5 ステータス異常に対して耐性がつく LV 4 50 R ステップ 8 一定の確率で通常攻撃の後、追加攻撃する 〃 〃 M とまどい -6 ときどきダメージを与えられない LV 5 100 C おどる 6 踊りを踊って攻撃(*) LV 6 150 R さきがけ 7 戦闘開始時、ATB満タン LV 7 300 E リボンそうび 10 踊り子専用装備を装備可/踊り子と同じ「素早さ」 MASTER 500 R はやさボーナス 5 LvUP時にアップする「素早さ」が増える 備考 (*) 踊りの種類 剣の舞 … 通常攻撃よりも強い物理攻撃 スローダンス … (単)にスロウの効果 ミステリーワルツ … (単)にアスピルの効果 ふたりのジルバ … (単)にドレインの効果 魅惑のタンゴ … (単)にコンフュの効果 ポルカポルカ … (単)にディスペルの効果 / 魔導師系の能力に加え、素早さもあるので魔法アビリティと組み合わせると使いやすい。 さきがけやリボン装備なども覚えるため、早めにマスターしておきたい。 れんきんじゅつし [編集] 絶対アビリティ:れんきん・ギルアップ クリスタルのかけら(崩壊後石の家): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +60% +11% -7% -44% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R にげてもギル 6 戦闘から逃げても、ギル獲得 LV 3 60 C れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化(*) LV 5 150 R ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 〃 〃 M ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン LV 6 200 S アイテムブースト 10 攻撃アイテム使用時に威力がアップ LV 7 300 E MP+20% 10 MP最大値20%アップ MASTER 500 R MPボーナス 5 LVUP時にアップする「MP」が増える 備考 (*) 具体的には、効果がある敵のHPが1/8の時に掛けると、その敵が落とす金額が2.5倍になり、敵は消える。 / お世辞にも使いやすいとは言えないジョブ。 高いMPを生かすには、さきがけ+召喚L5でオーディン役にするなどの工夫が必要。 ギルダウンは終盤になりギルが余ってきたらつけておこう。 サムライ [編集] 絶対アビリティ:ぜになげ・しらはどり クリスタルのかけら(ルナティックパンドラ): 装備可能武器 短、刀、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +26% -45% +57% +0% -52% +34% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S 眠らずの術 2 睡眠を無効化 LV 3 50 S にくをきらせて 8 瀕死時、一定確率で受けたダメージを与え返す LV 5 100 S しらはどり 8 一定確率で単体物理攻撃を回避 〃 〃 M MP0% -6 戦闘開始時、MPが0になる LV 6 200 E かたなそうび 10 刀を装備可/サムライと同じ「力」 LV 7 300 C ぜになげ 11 持っているギルを消費して敵全体に攻撃 MASTER 450 C いあいぬき 15 敵全体一撃で倒す 備考 特になし / JPは低いが、半専用装備の刀が強力。両手持ちと組み合わせれば更に火力アップ。 MP0%、刀装備、いあいぬきなどの前衛向きの優秀なアビリティを覚えるので、使って損はないジョブ。 MP0%は最大MPが0になるわけではないので、戦闘中にMPを回復すればノーリスク。MPを回復する手段さえあれば魔法系にも使える。終盤のボス戦に是非。 まけんし [編集] 絶対アビリティ:あんこく クリスタルのかけら(コロシアムノーマル報酬): 装備可能武器 短、長、騎、魔、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP33 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +10% +10% +40% -22% -12% -30% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 R どくかいふく 7 毒状態のダメージで回復 LV 3 30 R オーバーヒート 6 ダメージを受けるが攻撃力アップ(*1) LV 5 75 C あんこく 7 HPを減らして敵全体を攻撃(*2) 〃 〃 M カーズ -6 時々ダメージが9999になる LV 6 150 S マジックガード 5 時々魔法のダメージが0になる LV 7 250 E まけんそうび 9 魔剣を装備可/魔剣士と同じ「力」 MASTER 400 S フォースシールド 8 魔法攻撃を時々回避 備考 (*1) ダメージ1.3倍、与えたダメージの20%が反動で返ってくる (*2) 通常攻撃の等倍ダメージ、1匹にダメージを与えるごとに最大HPの20%ダメージを受ける / デメリットも中々だが、暗黒は強い。これ一発で雑魚を一掃することも可能。 マジックガード、フォースシールドは全員に覚えさせても良いくらいの高性能アビリティ。 にんじゃ [編集] 絶対アビリティ:なげる・にとうりゅう クリスタルのかけら(コロシアムエキスパート報酬): 装備可能武器 短 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP22 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +19% -35% +18% -31% -36% +80% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S げどくのこころえ 2 ステータス異常の毒を無効化 LV 3 20 S あんやきこう 2 暗闇を無効 LV 5 50 E せんせいこうげき 8 先制攻撃の確率アップ 〃 〃 M バックアタック -5 バックアタックの確率アップ(警戒では防げない) LV 6 100 C なげる 8 投擲アイテム、武器を投げて攻撃 LV 7 150 C あんさつ 8 通常攻撃後、追加デス MASTER 500 R にとうりゅう 13 両手にそれぞれ武器を装備できる 備考 武器を二刀流すると、攻撃力が10%減少する。 / 素早い上に、金さえ惜しまなければ投げるで最強クラスの攻撃力まで両立できる。 また、スパイラルナイフをもっとも活かせるのもこのジョブだろう。 二刀流は、学者やサムライなどの攻撃力の高い片手武器を使うジョブに使わせると良い。 上へ